三国志汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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《汉末霸业》是一款君主扮演路线单机回合策略游戏。……五:强大MOD编辑功能游戏各种属性和能力数值修改。头像、音乐、音效自定义DIY功能。……城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物编辑和修改。战场地图编辑功能

orochi2k:开发日志#121 狮身人面像之谜

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毕竟,相对于任何其它用RPG MAKER开发游戏而言,我们主线已经非常长了。……包括对被洗脑奴隶敌人的行为修改,他们现在会在你击杀奴隶主下个回合开始逃跑。……包括对战斗机制的修改,你现在可以选择主动允许一个敌人逃跑而非自动尝试拦截

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

小组帖子:[翻译]Runtime 参考函数表

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慕雪白羊 Construct 2 Runtime reference运行时参考函数表 汉化版测试版本 v0.9……在动作,条件或表达式中,您可能希望访问此列表(例如,对于静态条件)。……inst.inst 仅在行为实例中:这是对您的行为来说 应该修改的对象实例引用

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择 RPG 是因为这款游戏是以角色和剧情为重心,RPG 对于展示人物和剧情更加有针对性,团队组员也都钟爱……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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云和极光大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!……混上自己之前硬刚shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要。……极光和云用同一个shader,assetstore上免费资源,自己做了修改,用了自己做texture

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉亲戚有一定的关系。……那么说说我们最近在内部聊物产部分对于领地内经营来说,领内资源是个很关键点。……禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……无需制作特效经验,只要对特效有浓厚兴趣,并愿意付出较多时间。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交作品,做出一定的修改或提出修改的建议

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……,成为勇者在冒险乐园的行为目标。……,也是有一意义

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