indienova.com/u/orochi2k/blogread/33829
毕竟,相对于任何其它的用RPG MAKER开发的游戏而言,我们的主线已经非常长了。……包括对被洗脑的奴隶敌人的行为修改,他们现在会在你击杀奴隶主的下个回合开始逃跑。……包括对战斗机制的修改,你现在可以选择主动允许一个敌人逃跑而非自动尝试拦截
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判?战术大师能制霸战场
indienova.com/groups/post/1837
慕雪白羊 Construct 2 Runtime reference运行时参考函数表 汉化版测试版本 v0.9……在动作,条件或表达式中,您可能希望访问此列表(例如,对于静态条件)。……inst.inst 仅在行为实例中:这是对您的行为来说 应该修改的对象实例的引用
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的。……极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一定的关系。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,领内资源是个很关键的点。……禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权
indienova.com/groups/post/100772
掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议
版本:Early Access
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